新冠肺炎如何改變世界? #3 - 在家娛樂和消費

2020/06/01 星期一

新趨勢三: 在家娛樂和消費

各國實行封鎖措施期間,消費者花在數碼內容的時間明顯增加,近期的數據亦反映這個趨勢。

受惠於消費者參與度上升的公司展現巨大的潛力,有望於秋季增加收入。隨著電玩遊戲內置盈利模式逐步增多,電玩遊戲股亦可望持續造好(歐洲的Ubisoft及CD Projekt)。這個主題下的音樂及影片訂購業務亦突顯吸引力。

此外,隨著電子商務的不斷發展,現正急速轉向在線支付。

例如,汽車零售商在實踐電子商務方面的步伐一向較為緩慢,但疫情正在改變這一現狀。

在這種情況下,哪些主題及股票可勝出?

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3月16日當週,美國城鎮居民下游數據 使用量增長了 +98%


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